国庆长假来临,平时忙忙碌碌小伙伴终于有了一个放松的机会,在这小长假中不管是旅游还说宅或是与朋友聚会玩游戏都是一个必不可少的话题,在去年吃鸡就成了风靡全球的热门游戏,它也是年轻人茶余饭后的谈资。然而如今在吃鸡热度逐渐消逝的情况下谁才是接班人呢?当今游戏市场,游戏数量之多,种类之庞杂,可以说是让无数有选择困难症的玩家不知如何下手选择,即使有了心仪的几款游戏,但总因为时间关系无法眷顾,让人有些遗憾。有时不禁会想为什么喜欢的这几种题材的游戏不能整合在一起做一个游戏呢。在我看来,众所周知的守望先锋以及堡垒之夜就可以说是将几种题材结合到了一起。守望先锋可以说是将传统的枪战题材加上了英雄技能题材,玩法可以说是非常新颖,但在游戏可玩性上略显不足,在大火之后慢慢开始走下坡路了。而堡垒之夜可以看做是将大逃杀题材加上了游戏建模题材,题材选择与结合水平都相当之高,而且其人物动作,游戏画面,以及建模效果都是不俗的,这些因素使其游戏灵活性非常高,无论是大逃杀还是建模都吸引了大批游戏迷。同样是多题材结合到游戏,对比守望先锋以及堡垒之夜,可以发现,玩家除了喜欢这类型的多题材结合类游戏,还多游戏的灵活性以及可玩性有着较高的要求,在游戏中,玩家更喜欢根据个人意愿进行各种尝试,守望先锋在这点上较堡垒之夜要差上不少,毕竟堡垒之夜的建模可玩性仅次于我的世界,但其画面效果比我的世界强大不少。目前这种多重游戏题材结合的游戏,应玩家需求也越来越多了。在今年一度风靡的FPS游戏中,《明日之后》结合的游戏题材之多,结合水平之高,可以说是目前此类FPS多题材结合游戏中的翘楚,他是将末世生存和丧尸情怀以及高游戏灵活性的游戏建模等多种题材整合到了一起,玩法新颖,十分吸引玩家眼球。与同样具有建模玩法的堡垒之夜相比,《明日之后》自由开放的建造系统,可以满足玩家们设计出不同风格的防御家园,以此来作为玩家在末世生存的避风港。与同类型的FPS游戏相比,明日之后更加真实,游戏中有饥饿度以及健康值等玩家属性,玩家需要通过各种行为来保证属性处于正常水平,以免游戏失败。在游戏探险中,玩家还会遇到丧尸以及人类士兵,而且丧尸的种类也不少,比如会自爆的胖子丧尸;会掐住人脖子摔地上的壮汉丧尸等等,甚至还有丧尸围城这种在电影生化危机中才能看到的经典丧尸情节。如果你是一个正经的生存游戏迷,还是一个丧尸迷,《明日之后》还是非常值得一玩的。据悉《明日之后》将于11月2日上线不妨到
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