十六年过去了,游戏改编剧为什么只有仙剑

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《仙剑奇侠传》游戏从年问世以来,依靠跌宕的剧情和对传统文化的游戏化展现被誉为“国产RPG里程碑”,而年《仙剑奇侠传》剧集的播出,又使《仙剑奇侠传》IP(以下简称仙剑IP)影响力在国内进一步扩大,造就了一代人的青春记忆。

今年是“仙剑IP”的26岁生日,官方发布了涉及游戏、影视、内容、模玩等多个领域的发展计划,除了《仙剑奇侠传七》将于10月15日正式发售外,还将开启《仙剑》系列影视的相关计划,今年筹备立项的作品便有五部,其中腾讯翻拍剧《仙剑一》、改编剧《仙剑五前传》已经确认开拍。

游戏改编成为影视剧“热点”方向

年的电视剧《仙剑奇侠传》开创了国内由电脑游戏改编成影视作品的先河,凭借着唯美的画面和感人的故事情节,该剧一经播出就成为仙侠剧的巅峰,可以说至今仍未被任何一部其他同类型的剧所超越。

获得人气口碑的双丰收后,“游戏改编”甚至成了玄幻仙侠电视剧的一种宣传噱头,仿佛“游戏改编”就是口碑保证一般。

但是爆款之后,接踵而至的往往是效仿。于是,一部部打着“致敬经典”的同类型剧,套上游戏的壳子浩浩荡荡地出发了。

国产游戏IP影视化难有爆款

如今,16年过去,游戏IP改编的影视剧却再难有突破。

年《仙剑奇侠传3》的豆瓣评分8.8分;年《轩辕剑之天之痕》豆瓣评分仅6.5;年《仙剑云之凡》豆瓣评分已然低至3.9,年《轩辕剑之汉之云》豆瓣评分为4.1……

这期间,国产游戏《古剑奇谭》也在年也被改编成了同名影视剧,并如同游戏原作一样掀起一股热潮,可以算是继《仙剑奇侠传》后又一成功的游戏IP改编剧。

但《古剑奇谭二》改编的电视剧却又扑街了,自此古剑IP也不复热度。影视剧“不懈努力”的改编,不再能够为IP赋能。

下到草台班子,上到好莱坞,只要涉及到游戏的改编,很容易就会遭遇“滑铁卢”:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众——总之,两头不讨好。

游戏的影视化改编需要精耕细作

一款游戏究竟是否适合改编成影视作品,取决于它的框架格局、人物特性,是否足够广袤丰富。

《仙剑一》改编的成功是对全新市场的开拓,同时也是早年间仙侠题材优质内容的匮乏所致,这是时势造英雄。而《古剑奇谭》的成功则来自于“新”游戏IP的差异化号召力和改编过程中高度忠于原著的态度这两方面因素的共同作用。

客观来说,国产游戏IP的确不易改编成影视作品。

其一,国产RPG游戏和电视剧的叙事逻辑和叙事方式本身就存在差异,电视剧也没办法像游戏一样通过游戏内道具、技能等元素的大量文字性介绍,让受众快速建立起对世界观的认知。

其二,在游戏被妖魔化的大舆论环境下,真正玩游戏、懂游戏、乃至会去研究游戏的影视从业者也并不多,而游戏从业人员也往往并不懂影视,这使得从游戏到影视,没有从网文到影视那样显得那么顺畅。

其三,游戏中的角色是由玩家自己控制的,人物走向基本按照玩家的想法来决定,但影视作品视觉模式已经定型,且不具备游戏性和主宰一切的主动权,无法做到像游戏一样千人千面的状态,因此使得很多玩家由于剧情不能满足自己的想象而弃剧。

如今的游戏改编剧的普遍现象是,IP成本和演员片酬偏高,真正用于剧集的制作费用却一再缩水。很多改编剧的拍摄周期很短,甚至很多导演和编剧根本没接触过游戏,剧作更多是处在蹭热度的阶段,制滥造批量生产的模式,在一定层面上是对游戏内容本身的消耗。

IP的开发应该开始走向理性,毕竟优质IP需要的是可持续化发展,而不是赚一票就走的一次性生意。

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