航海游戏中拥有最大地图,E社的这款游戏是

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对于历史题材的游戏,不少玩家也是很熟悉了,像打着三国系列的免费IP就可以吸引不少玩家,这款叫做《大征服者:罗马》的游戏就运用了历史题材,还原了罗马数百年场实时战役,全面见证了罗马成为一个伟大的的历程。作为苏州乐志的新作,这款游戏就已经吸引了不少该厂商的忠实粉丝,其实很多玩家对苏州乐志已经很熟悉了,简称为E社可能会更熟悉,E社的很多游戏作品评分都很高,像是《要塞围城》、《欧洲战争》系列等,喜欢欧洲题材游戏的玩家肯定对这个厂商爱的不行。

其实E社在早期没有好的游戏定位,打算定位为模拟,后因为各种原因做成了策略游戏,于是在策略游戏的路上越走越远,后来就放出游戏开始“试水”,没想到反响很好,后来就不做模拟了,而是走彻底的策略道路,这也是在那么多游戏模式中不断摸索出来的结果,对于E社也很不容易了。《大征服者:罗马》的手游题材我是很少接触,算是一个萌新,一直在自己摸索玩法,走了不少弯路,其实相比于以前的游戏作品,E社的画风确实越来越好,甚至于我觉得无可挑剔,但是地图还是稍微有点粗糙,虽然比以前也要精致了不少。

游戏玩法在主线和支线上面,建设城市招募士兵,制作武器机械,组建军队然后进行战斗,游戏玩法听起来很简单,但是需要养成,在E社历代的游戏中,肝是免不了的,而且还是巨肝的那种,一次征服你可能就要充一次电,我是边充电边玩的。游戏不完善的地方也有,比如AI出兵太快了,摇摆国只能选择敌对和中立,你一旦中立我就打不了,可是你刚刚才占领了我的领土,我很怒还打不了,征战的奖牌太少了,起码比征战的奖牌要多一点吧,军团人数一少,感觉士气大减有点不太灵活,不知道是我的感觉还是系统设定。

《大征服者:罗马》里面的AI设定就是喜欢用步骑兵,不怎么喜欢用弓兵,弓兵被设定为自带无反击被动,这样的设定在兵力对换有着巨大优势,那主打的策略游戏就表现的不好,会有点无脑感。游戏氪不氪金也是玩家最关心的,氪金啊,运营这款游戏和制作成本都是人资物资,所以我可以理解,毕竟我是白嫖玩家,我不氪金。游戏玩法很单一,但是征服欲望还是蛮强的,毕竟这类游戏就是策略游戏,考验玩家的耐心和脑力,玩到后面我也不知道剧情是什么,其实剧情可以加强一点,多点代入感会更加吸引玩家。

E社从到现在,就像一个邻居小哥哥陪了玩家太久,很多玩家也熟知E社的画风和游戏玩法,所以更多是怀旧,即使是新游,老玩家也会很容易上手,《大征服者:罗马》也保留了欧洲与非洲的大部分,一切被粉丝们称道的设计都被融合到这款游戏之中,甚至这款游戏也在玩法上推陈出新,可是游戏本质属性不应该改变,因为走的就是这条路。《大征服者:罗马》无论的画面和音效都是E社作品中最好的,但是兵种和特色建筑太少了,游戏总体来说还是可玩性很高的,也希望E社能将这款游戏好好运营下去。




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