国产游戏的起起伏伏伏伏伏又起起
前言
国内游戏机市场,总算在19年末集齐了游戏界御三家(索尼、微软、任天堂),这本该是让国内玩家欢呼雀跃的消息,在各大论坛,社区却充斥着不少负面评论:国行主机暴死、国行主机毫无意义、国产游戏业寒冬未过、坚冰难破等等,难道国行游戏机之于国内玩家来说,真的如同鸡肋吗?这事还要从20年前说起……
沉睡了十三年的国内市场
为了防止青少年沉迷游戏,年6月,文化部在内的七个部门联合出台了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,开始了针对国内游戏机市场的治理工作。简单点说,就是不准企业或个人生产、销售电子游戏和零附件,这就是我们常说的“游戏机禁令了”。
很多人以为,“游戏机禁令”针对的是整个游戏产业,其实不是,针对的仅仅是“游戏机”和“游戏机厅”。在当时,游戏行业属于一个新兴行业,社会上普遍缺乏对游戏的认知,导致了一些正规的游戏行业也被误伤,家用机就是被误伤较为严重的一个。
直到年1月6日,有关部门发布通知,允许外企对游戏设备的生产和销售,通过审查的游戏设备可面向国内市场销售。简单来说,就是可以生产可以卖了,但是要经过审核的才可以。
紧闭大门长达13年的国内游戏市场,围城外的游戏厂商想进进不得,围城内的玩家想出出不去,这一文件的颁布,不仅没达到发布的目的,还造成了不少危害。
起初,禁令推行的目的是为了杜绝青少年沉迷游戏,没想到的是,游戏机的禁止,却催生了“网络游戏”这一危害性,成瘾性更强的“毒瘤”,引用王朔的一句话来说就是
兄弟终于把烟戒了——改抽白面了。
游戏机和游戏机厅消失了,在当时缺少管制的背景下,全国各地的黑网吧冒出头来,普通民房,小仓库,街边小铺,到处都是挤满中小学生的黑网吧。这些黑网吧大部分都是脏乱差,消防检查不过关的场所。在年,游戏机禁令发布两年后,北京的蓝极速网吧,因为拒绝了2名未成年人上网,未成年人对网吧进行了纵火报复,该纵火事件造成25人死亡,12人不同程度受伤。这一惨案也在教育界、法律界和信息产业界引起了广泛的讨论,也拉开了全国网吧大整顿的帷幕。
此外,禁止游戏机的生产,销售也并未完全起效,国内对于游戏机的需求仍然很大,这也造就了国内行货市场虽然消失,但是水货市场却越做越大。在国内,所有的游戏机,均为水货,无一例外。
对于玩家而言,好像除了没有正规渠道购买,只能购买水货之外,并没有受到很大影响?不是的。在国内的地下游戏机市场,因为渠道的不正规,大量充斥着翻新,假货,改装,盗版,而对于国外厂商来说,他们免除了大量进入国内市场所需的税收以外,还免除了售后服务,保修等一系列商家义务和大量支出。
同时,因为正版游戏软件的数量少,质量低,价格高,在当年网购还没普及的时候,只有一线城市如北上广深这些,才有游戏店,至于18线小城市游戏店的存量可见一斑。而这,也给盗版游戏软件滋生提供了优越条件,不仅破坏了市场,对大部分国内游戏玩家而言,也造成了“游戏都是不需要花钱的”、“游戏不都是网上下载的”这一刻板想法,正版盗版直至今日,仍是国内玩家的一大争论话题。
对游戏玩家已是如此,那么对于国内的游戏开发商,游戏机生产厂商呢?
在禁令发出之后,有的厂家,如小霸王等,只能将“游戏机”稍加改动,以“学习机”为名继续销售,但是也只不过是苟延残喘了几年,就退出了游戏市场了。
游戏开发商和开发者们也懵圈了,游戏禁令断绝了厂商转账主机市场走向国际的道路,那么就只能拼命往PC平台上钻,去抢占PC平台上的用户了。可好景不长,在年,网络游戏的崛起,再度挤压单机游戏的市场,加之盗版游戏对市场的冲击,曾经风光的游戏开发商们或是倒闭、或是转型,多数开发者都离开了游戏行业,也有小部分开发者留了下来,扛着国产游戏往前走,而一些具有眼光的游戏厂家看到了网络的发展趋势,将目光放眼于网游部分进行转型发展。
勇者终究变成恶龙
在早期,各种网络游戏还是用着时间收费的模式,依靠游戏本身的高品质来争夺用户市场的时候,就诞生了一批可谓经典的国产游戏,成为了许多80后、90后,甚至是70后的青春。《梦幻西游》《大话西游》名声在外,即使放到现在年也保有不低的人气。而其中最有代表性的例子便是《热血传奇》。
自年盛大将《传奇》引入国内后,很快就成为大陆地区最受欢迎的游戏,由盛大统计的注册用户数量是W。
近年来,“传奇”类游戏是最受玩家欢迎的经典游戏形式,而盛大也依靠《热血传奇》的成功起家,于04年在纳斯达克上市。甚至于《热血传奇》的继任者,改变了网游收费模式的《征途》,还开创了当时全新的氪金玩法——开箱,也就是现在网游手游里的抽奖系统,这个系统也被沿用至今。
网游市场的发展,以《热血传奇》、《征途》的成功为始。这对于以此盈利的游戏厂商来说当然喜闻乐见。网游之所以如此,本质还在于自身具有的社交性形成的攀比心理:玩家间战斗力的差距很容易激发劣势方的斗争心,从而不惜投入资金加强自身虚拟角色,获得实际、心理双重的胜利感。而网游中的消费渠道又都比较便捷且多样,不知不觉中在网游的投入就远超于单机游戏的开销。庞大的玩家基数让游戏开发商们口袋饱饱,尝到甜头的厂商因此更愿意制作能够细水长流的网游,而不是一锤子买卖的单机游戏,一个恶性循环就这样产生了。
对于玩家来说,胜利是目标,也是游戏体验最重要的一环。随着生活节奏的加快,加之游戏数量的增多,一个游戏如果不能给予玩家想要的游戏体验,那么如何能留得住玩家呢?所以,给予胜利感是这类游戏最重要的一环。因此,国内网游大多充斥着一种”让玩家短期内迅速提升战斗力“的风气,甚至于无视游戏本身的机制的设定,抛开所有的思考,操作,只为了看到游戏最后的获胜界面,或者看到排行榜上,你的战斗力名次又上升了几名。所谓的自动寻路、全天挂机、屠龙宝刀点击就送、一刀级,就是在这种风气之下扭曲到极致的产物。
智能机时代来临后,游戏重心从PC端转移到了移动端。一方面,移动端有着更低的入门门槛,更自由的时间安排来持续吸引玩家。另一方面,当年的主机、PC玩家年龄的增长,因为生活中心的改变,移动端的游戏更能处理碎片时间。而由于游戏禁令导致的游戏断代,新玩家接触游戏大部分也会从门槛极低的移动端开始。对于国内来说,网络游戏已是一家独大。
是市场改变了玩家,还是玩家造就了市场?我不知道,我只知道,已经有很多人心目中的游戏,就是屏幕右下角那个浮夸至极,嚷着古天乐绿了的小弹框了。
星星之火可以燎原
时势造英雄和英雄造时势,我更认同前者。在这种风气和环境下,总有那么几个勇者站了出来。
在这个时期,有着国产三剑(又称三把名剑)扛起了国产单机的大旗。
国产三剑,按照先后顺序分别为轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列、剑侠奇缘系列。早在98年到01年间,《轩辕剑外传·枫之舞》、《剑侠情缘贰》、《轩辕剑叁·云和山的彼端》、《剑侠情缘外传·月影传说》、《轩辕剑三外传:天之痕》等游戏相继问世,奠定了三款游戏在国产单机游戏界的地位。
在游戏机禁令到来之后,国内开始进入网络游戏时代,而台湾大宇一直没有停止单机游戏的开发。在02年至10年相继推出《轩辕伏魔录》,没什么存在感的《仙剑奇侠传二》,也有爆款的《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑外传·云之遥》。
在10年,由《仙剑奇侠传4》的大批原班人马创建的上海烛龙,于10年推出了《古剑奇谭》。该作的以80W套的傲人成绩横空出世,后续又开发了《古剑奇谭2》、《古剑奇谭3》,其中《古剑奇谭3》更是被誉为综合素质直逼3A级游戏的大作。
题材币?正面武侠反面仙侠
很多玩家对国产游戏的刻板印象就是武侠与仙侠,国内游戏开发商,深受金庸、古龙、温瑞安等大家的影响,连带着做游戏也一股子江湖味,然而近年来,国产游戏已经跳出了正面武侠反面仙侠的题材币了。
有以重现青春期成长,引起80后、90后共鸣的《中国式家长》,有通过生成大量随机事件,让玩家叙述自己的江湖游历的《太吾绘卷》,有着浓烈中国传统文化符号,浓缩了上世纪香港鬼片,民俗志怪的《港诡实录》,有带你回到小时候街机厅1块钱两个币玩合金弹头既视感的《硬核机甲》,有能为玩家带来触动心弦情感体验的《风之旅人》……
在19年的ChinaJoy中,索尼的“中国之星计划(CHPJ)”又为玩家带来了7款第二期计划作品:《暗影火炬(暂名)》、《纪元:变异》、《暗夜长梦》、《EVOTINCTION》、《铃兰计划》、《无限机兵》、《乱:失落之岛》。前文的《硬核机甲》是“中国之星计划”第一期的入选作品之一,并取得了发售当周商店销售冠军的佳绩。
起势
国产游戏能复兴,我想感谢的是《H1Z1》与《绝地求生:大逃杀》。因为没有它们,可能不会有如此多的中国玩家使用上Steam。正是因为Steam上中国玩家的爆炸性增长,中国游戏也终于迎来了曾经可望而不可求的蓬勃、健康、包容的市场。
《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》、《中国式家长》、《隐形守护者》等游戏病毒性的传播,就是中国玩家购买力和宣传力的最好证明。
在中国玩家群体购买力和版权意识逐渐提升的情况下,加之Steam、Wegame、Epic等游戏平台的日益普及,国内的正版游戏市场已开始走向正轨。
面对一个健康,包容,活跃的市场,面对一群品味越来越高、版权意识越来越强的玩家群体,开发者们也敢,也愿意将精力投入进来。
国内的游戏大厂们有钱、有流量,他们需要的只是这样一个信号:单机游戏这个市场大有可为。
而《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》、《中国式家长》包括中国之星计划在内的游戏,正在给游戏厂商、游戏玩家们传达一个信息:国产游戏界崛起的那天不远了。
结语
此时已是年初,自从进入游戏市场已有30多年的沉淀与积累,本该成为世界顶尖行列的国产游戏业界却遭遇各种各样的挫折,13年的封闭环境错过了最关键的发展阶段,即使如今上海自贸区的成立,游戏机禁令放开,引进国外主机和游戏平台,国内游戏界也只是堪堪触碰到国外3A游戏的制作水准。
即便如此,开发商们与玩家们都还需要面队种种未知的问题:游戏审查的力度如何?是否原汁原味的引进?游戏分级?游戏版号审批?国行游戏机和游戏平台能否享受一样完整的游戏服务,玩到任何地区的游戏?这些问题,谁知道呢?
不管以后如何,起码现在已经踏出了一大步,国内游戏玩家和游戏开发商,是该开门透透气了。