三国志11中另类的MOD僵尸围城4

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在众多关于《三国志11》的游戏MOD中,我个人最为喜欢的当属作者王佐之风和他的同伴们一起制作的《僵尸围城》这款游戏。这主要是因为这款MOD不同于现在大家经常接触到的《血色衣冠》、《青山依旧》等历史类的MOD游戏,而是非常具有创意的设定了一个穿越剧本,让玩家以第一视角的体验感,回到三国时代,同时融入了有一点玄幻的僵尸元素到游戏中,给了玩家们一种非常奇妙的游戏体验感。在此前已经详细的为大家介绍过这款游戏的4.0版本,不过随着关于《三国志11》的技术研究越来越多,而这款游戏的作者们,也是紧跟时代的步伐,对于游戏进行了几次更新,而最近这款游戏已经来到了《僵尸围城》4.6版本。今天就和大家一起看看新版本的游戏都有哪些调整和变化。功阶特技功阶特技技术自出现已来有多款MOD都进行了使用,游戏的4.0版本中也是对于个别武将进行了功阶设置,让人比较印象深刻的就是“战神”郭嘉,对于早早病逝的郭嘉来说,是否也有一颗充满了杀敌的心哪?我们不得而知,但是这样的脑洞大开已经足以看到作者对于游戏设定上的诸多有趣行为。这样的内容此前我也有过专门介绍,不知道本次还能发现多少有趣的新东西。话说回正题,在最近的更新中相比此前仅有几位知名武将能够解锁功阶特技,在人数上多出了许多,同时对于功阶的设定也进行了较大的改动,由此前的功绩变为功绩一阶,而原本的5功阶也被整合成为了2功阶。赵云1阶解锁游侠,黄月英1阶解锁发明,文鸯1阶解锁突袭(原特技变为游侠);鲁肃1阶解锁射手,孙策1阶解锁怒发,周泰1阶解锁血路;吕蒙1阶解锁强袭,典韦1阶解锁猛者,邓艾1阶解锁战将、2阶解锁昂扬;徐晃1阶解锁治军,于禁1阶解锁治军,曹仁1阶解锁拱戍;荀彧2阶解锁伯乐,张郃2阶解锁昂扬,郭嘉2阶解锁战神;诸葛亮2阶解锁料敌,姜维2阶解锁激励(年龄解锁神算删除),关羽2阶解锁破竹;太史慈2阶解锁神臂(原特技变为游侠),夏侯惇1阶解锁怒发,张任1阶解锁狙击;公孙瓒1阶解锁长驱,韩遂1阶解锁白马,庞德1阶解锁崩击;孙坚1阶解锁崩击,贾诩1阶解锁诡计,周仓1阶解锁抢滩;韩当1阶解锁抢滩,凌统1阶解锁抢滩,凌操1阶解锁抢滩;朱然1阶解锁抢滩,蔡瑁1阶解锁抢滩,董袭1阶解锁抢滩;兀突骨2阶解锁兵圣,羊祜2阶解锁攻心,陆逊2阶解锁武干。从众多的武将功阶特技可以看到两件事,第一、增加的功阶特技多以现在诸多MOD运用比较多的特技为主;第二、全新为游戏设计了崩击、抢滩等特技。崩击:暴击时无视敌方部队5成防御力;抢滩:所在部队可以进入岸地形。宝物修改除了大面积的增加武将的功阶特技之外,对于游戏中的部分道具也是进行了一些修改和增加。增加道具:贯石斧崩击吴子鬼谋+10智战象兵神治论治军孙膑兵法反计+5智+5统易经军心太公望点兵作者的设计思路在看似增加了武将的特技和诸多道具之下,让游戏难度有了一定的降低,但是通过对于作者的设计思路心声解读,不难看出作者这样改动的用意。作者的话:本次更新的主要调整基本都是对抽卡剧本的改动,请原谅我对这个剧本的厚爱,当然我知道大家也很喜欢它。每次,不同的武将带来不一样的游戏体验,这次的更新又强化了这种感受,全新的战法连携系统会让更多的武将有上战场的机会——这也是我一直努力的方向。本次更新提高了幸存者的抽卡几率,让它变成了%,因此相应地,也调整了下剧本的初始武将,忍痛删除了一些老朋友(当然你们还可以抽到他们),目的也是为了让大家每次开局有更多的变化。说到变化,有些人也许期待增加更多的僵尸品种,但对于这一点我一直持谨慎的态度,更多的僵尸种类诚然能提高游戏的丰富程度,但也在无形中增加了更多的学习成本,我比较倾向僵尸种类不需要太多但要各具特色,还能通过出征队伍的组合,自动变成具有挑战的队伍,当然也不要太变态,毕竟大家玩游戏是娱乐消遣,不是来找虐的。不过,这次更新还是增加了两种全新的僵尸,它们会在后期给大家带来一定的挑战,也许还会让你们之前的一些战术不再那么有效,不过我相信聪明的玩家一定能找到对付它们的方法,并且乐于迎接它们带来的挑战。作者用更多的武将特技和道具想要换来的是玩家们在每一次开局都有着完全不一样的全新体验,即使当你再次开局游戏的时候,依然会获得很多和此前游戏不一样的乐趣。新增僵尸作者已经对于新增僵尸作出了自己的解读,而这次更新也是带来了几个全新的僵尸对手,他们的设计也应了作者的想法,各具特色。喷射僵尸80统武30智特技:威风连击神臂辅佐不屈骑士僵尸统武30智魅特技遁走军心恫吓兵圣血路点兵布阵军心:回合外不减气力;点兵:部队增加带兵上限。以上两个新增的僵尸将会在游戏时间年登场,年则有另外一个全新的僵尸加入和玩家的对抗中。海盗僵尸统武30智特技:抢滩军心兵神强运以上就是这次版本更新主要修改的一些内容,但是游戏不仅仅只是修改了这些大体上的东西,还有很多的细节修改,等待着玩家们在游戏中慢慢体验和查找。


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