从业18年,产品曾登顶十余个国家免费榜,

文/严锦彦

几年前,葡萄君曾两次报道过一款僵尸题材的弹珠游戏《弹珠大作战:僵尸围城》:它在公布时曾获得GDCPlay的BestGamePitch奖项。年,游戏正式上线后,一度在国区AppStore收获了多条评价和4.9/5的评分。

前阵子,它的续作《滚弹吧僵尸》登陆了Steam和NS平台,目前在Steam上保持着92%的特别好评。

游戏的制作人叶丁是一名从业18年老兵,国内早期游戏从业者对这个名字应该不会感到陌生。早年,叶丁经常分享游戏制作的相关经验,并和哥哥叶展合著了《游戏的设计与开发》一书(去年,叶丁也向游戏葡萄投稿,分享美术制作经验)。后来,叶丁在国外3A大厂工作了7、8年,厌倦了工业化流水线作业,决定投身到独立游戏领域。

年,叶丁的工作室ZingGames开发的横版跑酷游戏《Mr.Runner》登顶了十几个国家AppStore的免费榜,获得超万次下载。续作《Mr.Runner2:TheMasks》除了再次霸榜外,还拿下了年美国休闲游戏大会(CasualConnect)的最佳手游奖。

从叶丁的经历来看,他应该算是最早吃到独立游戏和渠道红利的一拨人,但在国内独立游戏发展火热的今天,他却对想进入独立游戏领域的年轻人持劝退态度,这是为什么?趁着《滚弹吧僵尸》发售,我前阵子和叶丁聊了聊这款游戏的设计历程,以及独立游戏相关的话题。

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一款Roguelike弹珠游戏

如果你玩过Windows自带的《三维弹球》,应该一下就能理解《滚弹吧僵尸》的核心玩法:从炮台发射弹球后,你需要控制两块挡板,将弹珠推向击打位置,清除屏幕上的僵尸。

弹珠玩法诞生自街机时代,在欧美普及度较高,它足够休闲,结合RPG式的多角色成长,让前作《弹珠大作战:僵尸围城》既能吸引到轻量的手游玩家,也具备一定的耐玩性。而在前作开发完成后,叶丁想要把它的核心设计带到PC、主机平台。“一方面团队成员都有主机游戏研发背景,偏爱主机游戏;另一方面也是不想浪费这套玩法。”

不过,想把弹珠游戏搬到PC、主机上,需要改动的地方不少。首先面临的挑战是游戏的底层玩法和系统。与前作竖屏手游不同,《滚弹吧僵尸》到了屏幕更宽、操作更重度的PC、主机上,要怎么才能让玩家的手指充分动起来,怎么为坐在屏幕前的玩家提供一段长时间的游戏体验?

前作手游操作更加休闲,系统偏向养成

为此,《滚弹吧僵尸》简化了前作的数值属性,取消了“木、水、火、雷”的元素克制和阵容搭配,并加入了Roguelike元素。具体来说,玩家每次只能选择一名英雄闯关,每名英雄根据定位有着不同的角色技能,比如火英雄偏向暴力输出,冰英雄擅长用魔法控场。在单次循环中,玩家能获得并装备多种被动与主动技能。这让游戏的重心从角色数值培养,转向了单局流程的build。

Roguelike常见的技能选择

在这个基础上,除了要控制挡板外,看准时机释放技能成了玩家要时刻


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