尝到了数字阅读业务的甜头,掌阅年实现营业收入16.67亿元同比增长39.19%后,将继续加大内容投入,增加和丰富更多品类的文学内容,打造一体化文学平台,包括实体、动漫、有声、影视和游戏等。
作者:阿思
4月21日,掌阅()公布年年度报告。报告显示,实现营业收入16.67亿元,同比去年增长39.19%;实现归属于上市公司股东的净利润1.2亿元,同比去年增长60.22%。
“主要得益于数字阅读业务稳步增长。”营收在增长,同期用于数字阅读业务的渠道推广和内容也在加大。分析毛利润发现,数字阅读业务毛利率比上年减少2.78%。在行业竞争日益加剧的市场环境下,该公司选择采取优先占领市场的经营策略,加大了手机厂商渠道的推广力度,以及优质版权资源的采购和扶持。
数据来源:掌阅科技年度报告书
年,掌阅营业成本1.17亿元,同比增长45.82%。其中,数字阅读营业成本10.94亿元,同比增长44.98%。
推广之外,掌阅提升了数字阅读服务品质和用户体验保证营收。如,完善算法和用户大数据分析,构建基于用户兴趣和行为模式的书籍推荐机制,提高内容分发效率;优化书评、想法、书友圈等功能,增加用户互动机制,增强用户粘性;首推断更赔付机制,有效维护读者权益。
报告期内,充值用户数和人均充值金额的提升,促使营业收入继续上升。所以,在毛利率小幅下降的情况下,用户规模和收入规模在持续增长。年,数字阅读贡献营业收入15.68亿元,毛利率为30.21。
“掌阅”APP平均月活跃用户数1.04亿
掌阅平台全部公版书及部分书籍向用户免费提供下载,在报告期内,用户累计免费下载达万册。
而收入模式有数字阅读服务业务、增值服务业务两种模式。其中,数字阅读服务业务的收入模式是用户在数字阅读平台“掌阅”APP中,充值购买虚拟货币“阅饼”,并消费“阅饼”购买图书、杂志、漫画、有声产品等数字内容。报告显示,去年掌阅数字阅读平台“掌阅”APP的平均月活跃用户数达到1.04亿,用户规模持续增长。公司提供给用户的虚拟货币名称。
数字阅读平台“掌阅”运营数据
在有声阅读领域,掌趣进行了积极尝试和布局。如,引入《吐槽是门手艺》等多部重磅音频节目。根据中国音像与数字出版协会发布的《年度中国数字阅读白皮书》,包括知识付费、音频节目、有声书在内的有声阅读发展迅速,成为行业增长的亮点,有声阅读市场规模达到40.6亿。
增值服务收入模式分别有版权产品业务、硬件产品业务、流量增值业务。其中,版权产品业务收入模式是在版权产品业务中,公司通过运营采购所获得的网络原创文学版权,向阅读、影视、游戏等各类文化娱乐类客户输出其内容价值和IP价值,按照合同约定的版权金或者项目分成的方式获取版权销售收益。
去年,掌阅版权产品收入同比增长.93%。期间引入包括《围城》等精品内容在内的独家电子版权,与“月关”、“天使奥斯卡”等作家签约,举办首届掌阅文学创作大赛。
综合分析发现,年该公司拓宽了数字阅读业务外延,在电子阅读器、版权衍生、有声产品等方面也保持持续创新。而版权衍生业务也向第三方互联网平台、影视、游戏等公司拓展。
TOP3企业分走数字阅读市场70%份额
可见的是,网络原创内容通过互联网实现快速传播,培养忠实读者群,再通过影视剧、动漫及游戏改编、实体书出版等形式挖掘IP衍生价值,实现了文学、影视、动漫、游戏等泛娱乐产业的交叉融合。
同时,近年兴起的知识付费、有声书等音频类内容也进一步丰富了数字阅读行业的创新模式。
年掌阅主营业务分行业、分产品、分地区情况
数字阅读行业颇受重视。不久前,中国音像与数字出版协会发布的《年度中国数字阅读白皮书》,数字阅读行业市场规模达亿元,同比增长26.7%,
其中,TOP3企业收入总和占整个数字阅读市场行业70%;数字阅读作者数量达到万,总比增长30.2%;数字阅读用户规模达到了3.78亿,同比增长13.37%。
而另一份CNNIC发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至年12月,网络文学用户规模达到3.78亿,较去年底增加万,占网民总体的48.9%。手机网络文学用户规模为3.44亿,较去年底增加万,占手机网民的45.6%。
这一市场背景下,网络原创内容通过互联网实现快速传播,培养忠实读者群,再通过影视剧、动漫及游戏改编、实体书出版等形式挖掘IP衍生价值,实现了文学、影视、动漫、游戏等泛娱乐产业的交叉融合。
近年来兴起的知识付费、有声书等音频类内容也进一步丰富了数字阅读行业的创新模式。
年,以音频为主要传播载体的知识付费服务发展迅猛,成为行业增长亮点。
从题材分布数量看,都市职场、青春校园、历史军事等现实类题材作品数量占到平台内容的半数以上,现实类题材在数字阅读行业占有重要的地位。
从用户行为偏好和年龄结构看,数字阅读男女偏好差异明显,用户年龄分布更加分散,向全年龄段拓展,未来阅读服务更加普及。
从用户愿意为电子书付费的意愿从年的60.3%上升到年的63.8%,其中年愿意为单本电子书支付的平均金额为13.6元,相较于年的8.9元增长了52.8%。
从内容看,智能创作、智能呈现和智能阅读体验助利内容创作的传播。
除了音频,漫画也越来越受到用户的