骑马与砍杀想要战斗元素丰富的游戏不妨试试

相信很多朋友都曾有有过“一马一枪,驰骋沙场”的梦想,碍于现实所以很难达到,但是,这个梦想却可以通过游戏来实现。当下,军事题材的游戏多如牛毛,但是要论最接近实景的,要数《骑马与砍杀》这款。《骑马与砍杀》拥有多样的游戏元素,譬如婚姻、战斗、贸易、经营等等,相信接触过的朋友都非常清楚。今天,我们来具体说说,《骑马与砍杀》中的战斗元素究竟有什么魅力!

首先,在《骑马与砍杀》中的战斗风格主要是第三人称,因为第三人称可以最大程度地给予玩家舒适感,不同于众多FPS游戏的第一人称,第三人称更能给予玩家一种掌控全局的快感。在游戏中,武器多种多样,无论刀枪剑戟还是棍棒箭弩,都还原了中世纪时期的铸造风格,这些冷兵器才是中世纪的代言人。

作为军事题材的策略游戏,《骑马与砍杀》的战斗元素包括野战、围城与攻城,系统会通过玩家当下所处的环境,随机战斗地图。玩家指挥的军队在不同的地形,发挥的作用也是不一样的。就比如说,在丘陵山脉密集的树林中,骑兵的机动性会大打折扣。而在这种地形上,弓箭手却能够占据有利地形,发挥在平坦地形上发挥不出来的实力,这就是依照地形元素,来克制敌方军队的。

围城与攻城这两种战斗元素基本相同,攻城者会搭建攻城塔、云梯等攻城设备,守城者会在塔楼上安置弓箭手,两者互相钳制。但有一点,无论攻城部队还是守城部队,在城墙告破的时候,两者都会发生旷日持久的“巷战”,这场“巷战”是无休无止的,兵种的优劣与兵力的寡众,都会影响战局的走向。而玩家作为游戏中的唯一一个非NPC,完全可以通过自己的努力扭转战局。

在《骑马与砍杀》中还有两种战斗因素不是玩家自己发起的,而是系统随机出现的,这两种分别位“匪徒巢穴”与“城镇中的匪徒”。我们先来说下第一个,游戏中,玩家可以接到进攻匪徒巢穴的任务,或者在大地图旅行时遇到巢穴,可以选择是否进攻,但是在巢穴内玩家无法使用坐骑,只能带领几个士兵(根据玩家的属性决定),赢了可以拿到价值不菲的战利品,输了却要失去一部分“过路费”。

我们再来看看第二个,玩家在夜里进入城镇或者城堡时,会有一定的几率“误入劫匪的陷阱”,周围的劫匪会向玩家靠拢,而玩家只有一个人,战斗胜利会有第纳尔的收入,但是失败同样也会失去第纳尔。

笔者总结:《骑马与砍杀》中的战斗元素颇为丰富,不同场景有着不同的战斗场景,当然,这其中的输赢并不重要,最主要的是战斗过程中获得的乐趣。




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