导语:《明日之后》史诗级“丧失围城”,50人打了半小时,你见过吗?
这几年来末日题材依旧非常的火,已经在玩家们的心中扎下了根,让我们的潜意识发生了改变,一些本事公平的竞技枪战网游,最后都要在末日丧尸题材下功夫,力求生存,这几年生存对于游戏来说也算是一个热词吧,我非常的佩服当年一直辐射岛的人,在画质上可没得说,内容更是如此,在荒岛上一个人生存有多难,而且地图是非常大的,我们得历尽千辛万苦才能完成每个岛的任务,解开谜题,虽说这些人是受了辐射,但是说实话也就是丧尸的意义了,没有什么实质上的差别,现在好多人都说这是翻版的明日之后,其实并不是,在明日之后汇总你可以选择单独作战、也可以选择一个营地,和大伙一起作战,只有这样,才能活的更久。
团结往往都是生存的基本要素,但是丛林法则模式的出现,直接改变了游戏界的常态,从团队精神直接转为互相厮杀以求生存,想必我说的这句话,大家应该都经历过吧?确实一件事件宣扬的久了,势必会造成相反的现象,这句是物极必反,为了生存我们必须得团结一致,但是现在又出现新的一句话,我了生存你们互相之间只能活一个,明显的游戏引导啊,并非玩家意愿,这两年丛林法则也是火热,在明日之后中有团结也有抄家偷物资的,在乱世之中这些都是常见的,所以不足为奇,团结和丛林法则共生。
在明日之后中如果你加入营地,那么你们就是一个团队,将会遭遇一波又一波的丧尸来袭,入侵你们的家园,一些大营地防御肯定不在话下,就看看今天这个营地吧,五十人直接全部出战,还打了半个小时,这是什么概念,想必大家都懂吧,一般的游戏五十个人肯定是非常厉害的了,但是在明日之后中竟然打了半个小时,当然这和武器有很大的关系,我想以后这款游戏偏向商业化的话,巴雷特加特林到处都是,吸引玩家们去入手,届时你会脱坑吗?
五十人打半小时这肯定是一场硬仗,可谓是史诗级“丧失围城”了,对于手游来说,它已经成功的让这些玩家深深的爱上了这款游戏,也体验了团队精神,死守家园的乐趣,但这和PC游戏比起来,简直差远了,丧尸每波的数量也不多,就是十来个,换在PC端,没有几千打什么,都不够打的,而且场面必须得宏伟,几个零散的小兵算什么,但是在手游界也算是可以的了。
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