丧尸游戏只知道生化危机带你了解丧尸题

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丧尸题材一直广受娱乐界欢迎,游戏也不例外,自从《生化危机》开始到了今天,不少业界顶级名作都是以打丧尸为主。与此同时,在游戏界经历多年后,丧尸游戏也不再是玩「捉迷藏」般简单,有些演进甚至是远出玩家想像。

丧尸堀起

年代是游戏市场的黎期,丧尸亦是在这段时间开始成为人气题材。如《不思议迷宫》的原型、于年推出的迷宫探索RPG《Rouge》,丧尸便以喽啰敌人身份登场。不过由于此作画面全由输入文字描绘而成,完全没有插画可言,丧尸亦只是以「Z」一字来表达,到底样子如何可要靠各位想像。

在此之后,不少作品都有以丧尸作为敌人,而且更将丧尸的「死后以行尸走肉的形式行动」元素抽出,并与其他幻想要素融合,成为崭新的敌人概念,好像《巫术》首作的龙丧尸(DragonZombie)便是其中之一。后来丧尸又与RPG的「不死者(Undead)」概念融合,丧尸被归类成不死者,而且除人类外其他生物同样能丧尸化,然后我方可用一根凤凰尾巴秒杀。

玩家早就习惯在游戏中看到丧尸,但撇开龙丧尸级数的大型怪物不说,单纯由人变之而成的丧尸几乎全都是普通喽啰,大家对他们的印象自然不深。不过在这段时间还是有作品尝试以丧尸为主菜,它就是游戏界首款丧尸主题游戏——ZXSpectrum的《ZombieZombie》。

此作是版过版式的动作游戏,玩家首先要乘直升机在城中找寻丧尸,然后降落以自己作诱饵,引丧尸从高处掉下而死……没有以上也没有以下,就是如此无厘头。

游戏中丧尸数目非常少,一座城只有好几只,而且杀死丧尸的手段非常被动,我方在一般情况下逗留直升机上非常安全,再加上跟火柴人没两样的丧尸造型;丧尸娱乐应有的紧张感丝毫不存在,《ZombieZombie》不过是噱头炒作。

80年代较有丧尸味的作品,可要数由SNK在年推出的体感射击《野兽梦魇》。故事讲述在近未来,美国某城市突然被丧尸占领,警察及政府苦无对策,于是以重金请来3名赏金猎人进入城市解决丧尸。游戏机壳附有机关枪,玩家要以此枪向画面上的丧尸们扫射,因为作中丧尸成群出没,数目虽不及时下丧尸游戏但为数亦不少,其气氛比起以往作品此作更接近B级丧尸片,所以推出后不只在日本流行,于流行丧尸娱乐的西洋方面也甚有人气。

丧尸大跃进时期

尽管80年代末起不时出现丧尸游戏,然而一般都是中小型作品,未能引起很大注意,直到年《生化危机》的出现,丧尸游戏的潜力才渐渐被业界认同。说到《生化危机》,或许大家比我更加清楚,此作的丧尸造型接近人类,玩家攻击不同部位会有相应反应,在攻击怪物或攻击人类之间的感觉甚有背德气氛。另外,丧尸更如一般大众想像般具有传染力,被咬的人会渐渐地失去理性而成为新的丧尸。虽然此设定无法引申往游玩性上(毕竟主角只会死亡而不会变丧尸),但在故事上见到同伴或一般人变成丧尸,紧张感油然而生。

《生化危机》系列是最成功的丧尸游戏,业界也多了丧尸主题作品,如《D之食卓2》及《僵尸复仇》等,但其实《生化危机》对业界影响更大的是确立恐怖求生类游戏,之后同类作品尝试以其他恐怖主题而行,同样采用丧尸元素的意外地并不多。幸而到了年代后期,丧尸游戏在时势下得到优势,令它进一步植根于游戏界,而所谓的时势就是机能提升。

年代中开始,业界流行开放世界,玩家能在一广大无缝地域上自由行动,虽然最初这类作品多以警匪或中世幻想为主,但其实细心想想,开放世界玩法满适合套用在如丧尸围城等丧尸娱乐常见的环境上。年卡普空人气作《丧尸围城》推出,作品正是以如B级丧尸电影般半恐怖半搞笑的气氛为核心。

《丧尸围城》最值得一提的地方是在高清时代主机机能提升下,以往难以表达的「丧尸围城」气氛终能在游戏中重现。同样地因机能而做到这种感觉的,在当时还有组队联机的FPS《求生之路》。以丧尸娱乐的角度来看,《求生之路》绝对是出色之作,因为它是当时少数能大大活用丧尸特征的作品。

作品中的丧尸不但数目多,而且设定倾向现代丧尸,即是非行动缓慢的怪物,而是有一般人甚至更高的身体能力,一发现玩家时会全力追杀,当成群而来时刺激感非同凡响。此外,作中丧尸有传染力,玩者被杀后会成为丧尸,由人类侧一反成丧尸侧追杀人类。玩者当丧尸这个点子,即使在今天游戏界也不常见。

踏入年,丧尸游戏的注目度进一步提升,除了因为本家丧尸良作相继出现,大作的「丧尸版」风潮亦应记一功。在谈丧尸版之外,需要先谈PC游戏的MOD文化。MOD是非官方的程式改造,令游戏出现原作没有的元素,例如翻译版、改变角色外型、加入连线模式或版面等,而其中一种常见的MOD就是丧尸版化——把NPC及敌人变成丧尸,游戏也一气变成丧尸逃生玩法。

MOD虽然有趣,但始终会破坏原有程式,一般游戏厂商都不会太喜欢,但凡事都有例外。部分游戏商、尤其是西洋公司在这方面都较宽容,开发组甚至会被MOD文代影响,官方会自行推出奇怪的模式,而年《使命召唤》的丧尸模式便是其中之一。此作设有隐藏的丧尸模式,讲述已战死的纳粹兵士以丧尸姿态复活,游戏也从写实战争FPS变成丧尸作。

带有几分恶搞味的丧尸版令游戏气氛变得不一样,深得玩家好评,在此之后的《使命召唤》系列不但继续收录此模式,而且感染其他游戏模仿。如名作《荒野大镖客》追加了名为「UndeadNightmarePack」的付费DLC,此DLC不只单纯将敌人或路人丧尸化,而是完整地讲述舞台变成丧尸乐园的经过,原版中活跃的NPC亦会因丧尸来袭有不同处理,完成度之高令人惊讶。另外,在开发企划上较严肃的日系游戏商,有部分亦尝试恶搞一下,而《如龙oftheEnd》或《MGSurvive》的丧尸模式,大概是在此气氛下出现之物。

在大型名作的恶搞丧尸版,与及真正良质的丧尸游戏双重影响下,丧尸游戏成为当今游戏题材的一大门派,从超绝AAA级大作《最后生还者》,到各种卖一百出头的小型IndieGame,形形式式的丧尸游戏应有尽有。对于喜欢丧尸娱乐的玩家来说,或许现在正是不愁没游戏玩的黄金时期呢。

丧尸游戏两大门派

丧尸游戏数目众多,当中大致可分类为两大种类——认真及恶搞。多亏B级电影,丧尸除了有着传统怪物的神秘、恐怖一面外,还有着恶搞、轻松的一面,这两个截然不同的形象,为丧尸游戏带来不一样的面貌。

认真描写丧尸的游戏,着重于丧尸本身吓人的一面,以及由它为人类带来的种种灾难。再看看经典的《生化危机》系列,作中丧尸其实是人为恶果,由丧尸演进出来的不只是难以打死的各种怪物,而且更直接牵涉到人类社会的安危……这些都是人们对丧尸的常见负面印象,在此传统设定下,系列故事都向认真、严肃方向而行。

走严肃路线的丧尸游戏中,个人而言《最后生还者》及《死魂曲》均十分出色。前者方面,在感染后会将人变成丧尸的真菌蔓延后各地犹如世界末日般颓废,两名主角便是要在绝望的环境下求生……这些设定不算新鲜,但却能在故事中被活用,如因真菌危机下人们的各种心理描述,即使没有成为丧尸的人也有可能因利害关系成为敌人或朋友。

另外,外冷内热的大叔主角Joel,以及在背负着世界存亡宿命、好胜但又有着一般少女心的少女主角Ellie组合,由最初格格不入、互相猜忌,在经历种种后建立深厚信赖,到最后Joel甚至为Ellie放弃能拯救世界的可能性。丧尸娱乐不时都会借丧尸围城危机去描写人性丑恶的一面,但《最后生还者》的厉害之处是超越这个界限,故事主张的不是善或者恶,而是活生生的人性,即使将视野拉阔至整个丧尸娱乐,此作剧本仍属顶级高质素。

至于《死魂曲》,其出色之处则在于丧尸本身的设定上。严格来说,此作不算是丧尸作,因为敌人「尸人」不是因受伤或被杀而成为丧尸,而是一般人在吸收「红水」后变成的半不死怪物。他们不似丧尸会吃人,本人亦有于人般的作息时间,但当他们遇到一般人时,则是为了让其他人也能成为跟他们一样「美好」的尸人而施袭。亦因如此,尸人在具有丧尸的疯狂同时,又保留着一点点人类的理性及习惯,将「人与怪物中间」的丧尸特征进一步升华,为玩家带来与别不同的恐怖感。

另外一种丧尸游戏走的则是B片路线,将丧尸的猎奇成分大幅滑稽化,不管是观察丧尸们的奇行,还是以超火力狩猎丧尸们,通通都变成有趣爽快感。上文曾提过的《丧尸围城》系列正属于这种形式,但来到这里,我的脑海内不期然想起另一款作品——《御姐玫瑰(お姊チャンバラ)》。

此作为年的PS2动作类作品,本来属廉价作品不为玩家们期待,但作中女主角彩只穿着泳装、拿着一柄日本刀就跑去杀丧尸。女主角以夸张的动作去砍丧尸,而丧尸虽然血肉横飞,但即使断手断脚亦继续向女主角进攻……将「暴力」及「性感」两大元素融合于同一画面中,令此作被判定为CEROZ,但又能大大吸引玩家视线,结果在廉价游戏群中意外地畅销。后来游戏被系列化,价格恢复正常同时成人及暴力感再度增加,在游戏迷间有一定知名度。

再极端一点,有些游戏更尝试将丧尸娱乐应有的恐怖气氛完全除去,余下来的只有轻松气氛。话说DS年代曾有一款小型游戏《僵尸大喜(ぞんびだいすき)》,虽然是丧尸游戏但完全没有半点恐怖成分。故事讲述原本在牧场幸福地生活的村民被恶党袭击全灭,已死的村民们却因吸入不明气体变成丧尸。虽然已不再是人,但他们仍保留着生前「要重振牧场」的愿望,而玩家则要控制整群丧尸,一边袭击人类,一边回收人类社会可用资源来重建牧场。

在可爱的点阵图及牧场育成元素下,丧尸继续保留着「袭击人类」、「染感」、「成群涌现」等特征,气氛非常奇怪。此外,游戏在动作及养成平衡上设定良好,是款非常好玩的游戏。话说回来,如果此作以传统恐怖丧尸风格被重置的话,说不定又是另一番风味…




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