《狂怒2》是一款开放世界的暴力动作类第一人称射击游戏。玩家将扮演一名Walker,这是废土上的最后“游骑兵”,这些游骑兵可以使用各式强力武器和独特的纳米科技能力来穿越地形、打击各种势力、对抗各种变异人和“当局”的规则。
不同套路
打FPS游戏时,一般的套路是利用掩体来保护自己的安全,然后抓住时机在远距离消灭敌人。但《狂怒2》的不同之处在于,在技能体系、战斗方式上发生了天翻地覆的变化,促使我们进入到敌人的腹地正面。最为明显的表现是出现了瞬动、二段跳、狂奔这类高机动技能,能够在战斗中实现躲避、突进、翻越障碍物等动作,配合上掩体,形成可攻退可守的条件。
技能
四种主动技能,粉碎敌人的护甲;猛击是集体打击,让在围城之后可以制造有利逃脱或者反杀环境,而漩涡是控制造成浮空的状态;屏障是在没有掩体的情况下阻挡大量火力。这些技能显然可以看出来是为了给战斗创造有利条件,帮助多人在战斗时可以打开局面,并且技能的使用范围不远处也说明需要近距离攻击。
而且辅助技能死后心脏起搏获得重生,除了会增加攻击力外,大招还会逐渐回血,这两个技能保证了近身战斗的生存问题。移位、攻击、辅助到续航,技能从各方面都为近身硬刚创造有利条件。
地图大
在游戏世界里我们可以看到很多熟悉的雪崩开放世界公式,第一个特征就是“大”,这个大的不仅仅是地图的宽广,还有高低错落的上下层次。崩塌不只是把地图划分成区域,同时每一个区域进一步划分。正如两个任务之间的距离非常近,但你会发现赶路需要花一大圈时间,因为场景的地图是利用高山、湖泊等方式分开的,至于地区与地区之间的移动,这需要更多的时间。
传送点少
另一个特点是传送点较少,《狂怒2》方方正正地有三个传送点,其它地方只能自己驱车通过。雪崩好像不想让自己制作的开放地图浪费掉,希望我们每一个地方都去。“狂怒2”的主线任务遍及全图,而支线任务则采用了标点方式,这不禁让人联想起法国公司。但传送点稀少有一个好处,尽管必须强制进行,但要在中间路线解锁的支线任务可以顺便完成。
总结
地图大,反传统的fps游戏