过去一年多个欧美工作室倒闭,至少1000

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文/洛丹伦的冬阳

过去的12个月里,一个个游戏工作室相继倒闭,对行业造成了极大影响,超过名游戏开发者失去了工作。

在TelltaleGames经历大规模裁员即将解散的时候,PCGamer编撰了一份年9月以来被迫关闭的工作室名单,其中包括每个工作室失业的员工数。阅读这份名单的过程令人痛心。

Telltale暂时还没有完全解散,但现在只有25人的小团队来完成工作室最后的项目。在TelltaleGames解雇至少名员工后,工作室仅剩一具空壳。

年10月,EA宣布关闭曾担任开发《死亡空间(DeadSpace)》系列的VisceralGames工作室。在PCGamer的报告中,至少有80名员工受到影响。

与Telltale类似,《巨兽战争(Gigantic)》的开发商Motiga也在去年11月宣布大量裁员。据报道,大约有70名员工被解雇,仅剩一个核心团队来维护游戏。然而Motiga在2月声称,《巨兽战争》也将在今年夏季下线停运。

Motiga工作室的关闭是由其发行商完美世界决定的,而完美世界也在去年11月宣布关闭位于西雅图的《火炬之光(Torchlight)》系列开发商RunicGames。

不久前,冰岛开发商CCPGames宣布退出VR业务。这一决定导致CCP在亚特兰大的工作室倒闭,上海工作室也解雇了不少员工,全球削减多个相关职位。

年11月底,与漫威结束合作关系后,《漫威英雄》开发商GazillionEntertainment被迫关闭,约名员工失业。

今年2月底,在大量员工被解雇后,《战神》之父DavidJaffe正式宣布旗下BartletJones工作室即将关闭,该工作室曾参与开发《笔下之死(DrawnToDeath)》。

今年5月,由CliffBleszinski负责的BossKeyProductions工作室在发行首个游戏《不法之徒(LawBreakers)》后不到一年就被迫关闭。工作室全盛时期曾有60名雇员。

而Wargaming西雅图工作室(前身为GasPoweredGames)宣布解散后,工作室里的名员工当月就面临失业的危机。

本月早些时候,成立十多年的MMO游戏开发商CarbineStudios正式宣布解散,工作室旗下最后一款游戏《狂野星球(WildStar)》也将在11月下线停运。

上周,卡普空在温哥华的工作室也宣布倒闭。该工作室曾参与制作《丧尸围城(DeadRising)》系列游戏。工作室共有名员工,今年2月已有50名员工遭到解雇。

在游戏工作室倒闭之前,总计超过名最终员工未被透露。这还只是工作室倒闭这一种情况而已。

此外,TheChineseRoom、Volition(超过30名员工)、Harmonix(14名员工)、Wooga(约30名员工)、NexonAmerica、FailbetterGames、Hangar13、RobotEntertainment(30名员工)、JamCity、Twitch、CodemastersEvo、SekaiProject以及最近的BigFishGames(15%的员工)也经历了不同程度的额外裁员。

过去严酷的12个月里,关闭工作室和解雇员工成为游戏行业悲惨的现实。令人庆幸的是,那些被解的雇员工没有被游戏行业抛弃,他们仍然可以通过在社交媒体上展示#TelltaleJobs标签并借此发声。

[文章来源:GamesIndustry,游戏葡萄整理]




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